為什么電影市場突然不行了
你有沒有注意到一個事:身邊愿意去電影院的人,越來越少了。
今年上半年的票房數據已經出來了,比去年同期又跌了一大截。這不是什么疫情后遺癥能解釋的了——去年的票房已經夠慘了,今年還能更慘。
不是說經濟不好大家舍不得花錢。五一你去看看那些演唱會,兩三千一張票,秒沒。薛之謙、周杰倫的票搶都搶不到。大家沒錢?有的是錢。只是不愿意花在電影上了。
電影在跟什么競爭?
很多人覺得電影的對手是其他電影,是流媒體,是Netflix。錯了。
電影的真正對手,是抖音15秒一個的短視頻,是王者榮耀一局15分鐘的對戰,是小紅書永遠刷不完的筆記。這些對手有一個共同點:它們提供的信息密度,遠高于電影。
你花兩個小時看一部電影,獲得的"有效信息量"——我說的是能讓你產生情緒波動、認知更新的那種信息——可能還不如你刷半小時抖音來得多。
這不是電影變差了,是競爭對手變強了。十年前電影的競爭對手是電視劇、綜藝、游戲。現在電影的競爭對手,是一個專門為你量身打造的、永不枯竭的、每15秒就能給你一次情緒刺激的算法。
拿什么贏?
電影的兩個致命問題
電影這種媒介形式,天生有兩個硬傷,在以前不是問題,但在今天特別致命。
第一,它太長了。
不是說兩小時的片長太長,而是它要求你在這兩小時里保持專注。你不能快進,不能倍速,不能跳過不喜歡的支線。你必須跟著導演的節奏走。
但今天的觀眾已經被訓練成"永遠在切換"的模式了。你刷抖音的時候,一條不好看,0.1秒劃走。你看B站的時候,這個UP主水了兩分鐘,直接拉進度條。到了電影院,你只能干坐著——前二十分鐘鋪墊人物背景?太慢了。沒有爆點?我走神了。
第二,它不能給你反饋。
看電影是被動接收。你坐在那,銀幕在演,你什么都做不了。不能彈幕互動,不能發評論,不能點贊。
而今天的人,已經習慣了"我在看、我在評、我在參與"的交互模式。看直播要發彈幕,看視頻要投幣,刷帖子要點贊。電影呢?你只能看。當一代人的注意力習慣從"觀看"變成了"參與",純觀看型的娛樂形式就會自然地流失觀眾。
這兩個硬傷,不是電影本身能解決的。它是媒介特性決定的。
資本把電影推向了更危險的境地
不是因為電影不好看了,也不是因為觀眾不喜歡電影了。而是因為這個產業本身的經濟模型,在一個資本回報率要求越來越高的時代,暴露了它本來就不高的天花板。
熱錢來的時候,大家以為是行業起飛了。熱錢走的時候,大家以為行業突然不行了。
其實行業一直沒變。變的只是人們終于接受了這個現實:電影從來就不是一個能支撐起巨大資本幻想的產業。它只是一個需要慢慢做、用心做、而且大概率不會暴富的行業。
這話不好聽,但它是實話。
電影不會死,但"大片時代"結束了
說這么多,不是唱衰電影。電影作為一種藝術形式,不會死。事實上,那些真正優秀的、不可替代的電影作品,該賣座還是會賣座。
但那個"隨便一部中等制作的電影都能賣幾個億"的年代,確實過去了。未來的電影市場會更像一個分層的市場:
頂層的超級大片,靠的是IP和視覺體驗,把電影做成"游樂園項目"。中間的普通商業片會最難受——比上不夠炸,比下不夠深,兩頭不討好。底層的優質內容,服務于真正的影迷群體,規模不大但穩定。
電影市場不是突然不行了,是大家終于意識到:在注意力比金錢更稀缺的時代,讓人花兩小時坐在黑屋子里什么都不干,本身就是一種奢侈品。
而這種奢侈品,沒有以前那么多人消費得起了。