为什么电影市场突然不行了
你有没有注意到一个事:身边愿意去电影院的人,越来越少了。
今年上半年的票房数据已经出来了,比去年同期又跌了一大截。这不是什么疫情后遗症能解释的了——去年的票房已经够惨了,今年还能更惨。
不是说经济不好大家舍不得花钱。五一你去看看那些演唱会,两三千一张票,秒没。薛之谦、周杰伦的票抢都抢不到。大家没钱?有的是钱。只是不愿意花在电影上了。
电影在跟什么竞争?
很多人觉得电影的对手是其他电影,是流媒体,是Netflix。错了。
电影的真正对手,是抖音15秒一个的短视频,是王者荣耀一局15分钟的对战,是小红书永远刷不完的笔记。这些对手有一个共同点:它们提供的信息密度,远高于电影。
你花两个小时看一部电影,获得的"有效信息量"——我说的是能让你产生情绪波动、认知更新的那种信息——可能还不如你刷半小时抖音来得多。
这不是电影变差了,是竞争对手变强了。十年前电影的竞争对手是电视剧、综艺、游戏。现在电影的竞争对手,是一个专门为你量身打造的、永不枯竭的、每15秒就能给你一次情绪刺激的算法。
拿什么赢?
电影的两个致命问题
电影这种媒介形式,天生有两个硬伤,在以前不是问题,但在今天特别致命。
第一,它太长了。
不是说两小时的片长太长,而是它要求你在这两小时里保持专注。你不能快进,不能倍速,不能跳过不喜欢的支线。你必须跟着导演的节奏走。
但今天的观众已经被训练成"永远在切换"的模式了。你刷抖音的时候,一条不好看,0.1秒划走。你看B站的时候,这个UP主水了两分钟,直接拉进度条。到了电影院,你只能干坐着——前二十分钟铺垫人物背景?太慢了。没有爆点?我走神了。
第二,它不能给你反馈。
看电影是被动接收。你坐在那,银幕在演,你什么都做不了。不能弹幕互动,不能发评论,不能点赞。
而今天的人,已经习惯了"我在看、我在评、我在参与"的交互模式。看直播要发弹幕,看视频要投币,刷帖子要点赞。电影呢?你只能看。当一代人的注意力习惯从"观看"变成了"参与",纯观看型的娱乐形式就会自然地流失观众。
这两个硬伤,不是电影本身能解决的。它是媒介特性决定的。
资本把电影推向了更危险的境地
不是因为电影不好看了,也不是因为观众不喜欢电影了。而是因为这个产业本身的经济模型,在一个资本回报率要求越来越高的时代,暴露了它本来就不高的天花板。
热钱来的时候,大家以为是行业起飞了。热钱走的时候,大家以为行业突然不行了。
其实行业一直没变。变的只是人们终于接受了这个现实:电影从来就不是一个能支撑起巨大资本幻想的产业。它只是一个需要慢慢做、用心做、而且大概率不会暴富的行业。
这话不好听,但它是实话。
电影不会死,但"大片时代"结束了
说这么多,不是唱衰电影。电影作为一种艺术形式,不会死。事实上,那些真正优秀的、不可替代的电影作品,该卖座还是会卖座。
但那个"随便一部中等制作的电影都能卖几个亿"的年代,确实过去了。未来的电影市场会更像一个分层的市场:
顶层的超级大片,靠的是IP和视觉体验,把电影做成"游乐园项目"。中间的普通商业片会最难受——比上不够炸,比下不够深,两头不讨好。底层的优质内容,服务于真正的影迷群体,规模不大但稳定。
电影市场不是突然不行了,是大家终于意识到:在注意力比金钱更稀缺的时代,让人花两小时坐在黑屋子里什么都不干,本身就是一种奢侈品。
而这种奢侈品,没有以前那么多人消费得起了。